很多发帖子的玩家都主张力量型妖精,当然各有各的看法。而我主张妖精以加体力(血1666)和灵力为主,力量和敏捷跟着装备走就好了。
再是技能问题。既然选择了走体灵型妖精,那技能当然是以人形魔法攻击技能为主。
本人46级小妖精,现在是: 体力116 灵力92 力量28 敏捷5。技能:除狐变是2级其它狐变后的技能都是1级;剧毒10级 铁岩8级 炎5级 凌霜3级 千蚁1级 强体4级 木系精通4级。
装备,除了一对黄金鬼冥,其他都是商店买的。
我其他职业的玩家PK,等级最高的是56级武侠,最低是43级法师,一次都没输过,特别是和武侠、兽兽PK最为轻松,呵呵~!靠的就是血厚,还有跑得快!嘿嘿`~~
现在的主流意见就是血多就是硬道理,于是不管成长率如何,所有职业都在狂加血,不过我承认,现在血多的确是硬道理,这个现象是完美对于其他属性的设定过弱造成的,尤其是敏捷.
我先不说敏捷,我先说力量.对于物理系来说,力量是加攻击的,但是对于技能来说力量加的攻击太有限了,而完美恰恰不是一个靠平砍打架练级的游戏(有些游戏是的)所以对于武侠和兽兽来说,够拿武器就差不多了,多加没有什么用处,那么除了力量还有敏捷,敏捷更没有用,还是加血吧.
再说灵力,法师和毛毛是完全靠技能的职业,但是完美的灵力对于输出伤害的影响小的吓人,所以主流的法师加法还是够拿法器,够穿法袍,其他全加体,毛毛因为自己能加血,所以对血多少的要求不那么严格,但是全灵毛毛如果和我这个75级只有71点灵力的法师对打,却能被我一个飞沙秒了.有些游戏的辅助系是基本没有战斗力的,他们的血量只要保证基本生存能力就可以了.但是完美不是,毛毛是在很多情况下独立和其他职业厮杀的,所以很多毛毛还是狂加体质.
体质的毛病在于对于所有职业成长率都不低,至少也是7吧好像,而升一级才多14点血,体质的性价比立刻就出来了,如果升一级能多30点血,那么加体质的人就大大减少了,毕竟太多的血也是没有什么用处的.
敏捷是最惨的一个属性,敏捷的作用大概有三点,提高命中和闪躲,20点敏捷加一点爆击,让芒果的攻击力稍微高点.一个一个说咯,命中和闪躲在完美中仅仅对理论上一半的玩家和六分之一的怪有效,而且命中和闪躲对于pk和打怪算法是不一样的.我现在120点敏捷,打75的同级怪闪躲在11%-13%,我估计全敏芒果也不会超过30%,所以闪盾这个词在完美从来没有出现过,结果就造成了芒果练级累,而且费钱.20点敏捷一点爆击现在几乎成了敏捷最重要的存在意义.芒果攻击力的提升可以忽略不计.
最后说说我的想法吧,一个游戏开发到完美现在的程度,基本已经定型了,不可能对基本属性大修改了,我知道,但是还是不吐不快.
力量和灵力,加上武器对技能伤害的影响至少要占到50%,才会诱导法师和武侠多加这些本来应该狂点的属性,随后自然没有点数加体质了.