样子不同。妖高大魁梧,头像有好多种,狮子,狼,熊猫,感觉比较另类;而人呢比较帅气,发型和什么的比较现化。
2、技能不同。妖的技同分为主身技能和变身技能。主身技术有晕的技能,单体技能,直线攻击技能(风火轮),和群功技能(地裂),加血上限的技能及一些增加防御的被动技能,妖也有变身技能(能变成老虎后,血量和速度加一倍,而攻击降50%,个人所见变身技能没有什么用,不多加讲解);而武侠也有单体和群功技能,也有提高闪和命中的技能。
3、人物属性上的区别。人类的武侠应该说是敏战士,在闪避和命中方面占优势。所以人类的的加点是敏为主,力为附,血为次,再加上有提高闪避和命中的技能,再加上穿闪避的装备,所以导致武侠的命中和闪避是非常高的。这也正是妖和武侠PK时,妖最头疼的,武侠闪避高,如果妖的命中跟不上的话,将导致PK时出现老MISS的现象。
但升级所得的点数又只有5点,我个人认为,妖的加点规则是力量为主,敏捷为附,血量也适量考虑。至于各加多少,看自己想做什么样的妖的,追求攻击型的,主加力量,其次敏捷;追求前锋抗打型的,多加体质和敏捷总之:妖如果加点正确的话,加上装备和武器,还是完全可以称霸一方的。
妖是属于力战士,加点以加力为主,敏为附(敏决定命中和闪避,所以敏对妖来说是不可少的,换言之,不加敏的妖在面对武侠时只有挨打的份,武侠打妖招招中,而命中低的妖却老MISS,必死)。而妖的特色是高功高血,不足是 天生 命中和闪避不足。而武侠在这游戏中好像是比较完美的,功击不低,血不少,命中和闪避还很高,这也是很多玩妖的玩家所苦恼的。妖如果PK想打赢武侠的话,就要针对武侠的高闪(妖要补命中),高命中(妖要穿闪避的装备),所以主要是知已知彼。
而对于妖和法师,羽灵PK时,这时候妖的命中不是很重要了,为什么?因为法师和羽灵的闪避不是很高。这些正是由于职业的特性所决定的。
力量决定攻击,体质决定血量,敏捷决定命中和闪避,总的来说缺一不可。
你前期练级最好穿重甲物防高,轻甲是家魔防的。前期的怪物都一物理攻击为主,我一直穿重甲练级,并没有完美骑士说的什么要经常坐下来,没钱买药的情况出现过!!我几乎是没有坐下来休息过的武侠,我的钱也不多,但是我每次打我等级的怪物,后期可以打高一级20后可以打打高2级的怪,一定要注意赚钱,我是什么都拣,没买过装备。但是我的装备总在换新,每次打怪都打自己等级的怪或高一级的怪很快就会掉等级的衣服或武器,我的武器都是这样打出来的,不是运气好把,我的武器可是每次都这样打出来的。不要省钱不要开始就去玩家商店里买东西,买的没有用的,他也是打出来你不能吗?那样抗费你的时间和钱。我每次把钱全部买药和全修一次装备,然后 出去打怪,掉血就用红加,根本不休息!!
我这样联下来的根本年、没觉得慢。到咯21时候我到咯祖龙去联,也是按照这个方法,当然这个时候你会发现有很多任务没做,你想做就做,就是耗时间,因为你不会飞,地图大很难跑,我劝是能做的做要不留着不做。这个时候我也开咯PK,我一向认为武侠PK厉害,没人主动惹我。我24时候打一个27的羽毛。让他打我一、半的血再打他,四招 龙现+寸力+流水+凌风 只见他剩下十几滴血 他马上飞拉,至于他打我根本就是如同蚊子咬,不用怕,他的羽箭对武侠没有威胁。其他的也打不了多少血!