无需修改 21日修改后金钱爆率很适当
2.装备爆率
21日修改后的白字装备爆率应该说刚刚好 不需要改动 蓝字装备爆率需着情考虑降低 好容易应该是难能可贵的 太容易得到了 就不叫好东西了
3.药品爆率
不需要 应改为0
4.材料爆率
目前的材料爆率只能用两个字来形容----太低 尤其矿产(铁,木,煤,砂) 而矿产却是制作装备很重要而且要求最多的材料 以笔者看法 需要大规模提高材料爆率 虽然不需要到压测每只怪爆很多材料的程度 但每只怪至少爆1个材料 这样可以很好的解决市场发展问题 有利于玩家与玩家的沟通 网络游戏需要的是人与人的沟通 而不是人与NPC的沟通 大家都知道 生活技能制造物品需要的材料是很可怕的 尤其是矿产
有了完美世界.中国离世界网游的距离有多远?本人以1个15年网游的经历.告诉你吧.中国的3D游戏与世界领先已经没有距离!.完美世界让我这个中国人真正看到国人的实力.这个游戏不比任何1款游戏差.无论在那方面.完美都已经做到.当然游戏是有跟国外游戏(优秀)某些相似.但正是吸取了优秀游戏的优点.采百家之长.完美才更显完美!完美世界的确是1个完美3D游戏.她将是热爱与支持国产网游玩家的最终选择!
2、游戏的聊天打字框.有点狭小.从直观上看有点过小.略微增大点效果要好点.屏幕右侧的技能窗口过短.虽然可以打开为4栏.但短宽.显得占屏幕面积.而且一打开就是4栏.不好.如果改成8-9格2-3栏窗.可以关闭更好.就是说.我需要2栏窗,就可以把一打开显示的4拦窗口取消掉不用的部分.目前完美好象不能取消.而是只能激活.
3、修理费用过高.对低级玩家来说是个负担.从游戏内容看级别高后应该不缺钱用的.但30级前仍感觉负担过重.我目前19级.打的东西直接丢商店.不管什么没卖玩家.得到的游戏币大概在12万左右.都花在修理了.身上始终没积累.不知道其他朋友怎样?
3、药品方面,价格贵.效果不大.也就是前期压测朋友说的职业PK秒杀的原因之一.由于药品是慢速度回复.攻击不停.药品基本没多大作用.如果是瞬间回复.对职业来说要理想得多.可以增加职业生命.延长PK时间.谁都不想没体会PK乐趣而轰然倒地.对药品CD时间可以延长点来平衡.
4、地图中自己的坐标标记显示为黄色箭头.感觉不满意.由于世界地图底色是黄的.显得自己位置不明显.当你与队友在一起时候.他的绿色直接遮盖自己的显示.完美世界中游戏地图可以标记真是不错.补足了地图中具体地点不明确的.但对自己的当前坐标显示使用明显闪动的颜色标记将是更好的.希望能改进.
5、游戏任务方面.1个游戏本身就是一部长篇小说.有自己的情节.3D游戏是以电影形式来展开的.游戏任务是贯穿游戏内容的,WOW的任务设置达到了世界游戏的顶峰.这才是哪个游戏最有魅力所在.希望完美能向她看齐.超越.庞大的游戏任务全面向玩家展示整个完美世界的史前.现在.将来的发展。
以后发现其他个人对游戏看法再接着谈吧.下面说说本人对妖战的体会.由于级别低.没有体会高级人物后的感觉.有不对地方请参加压测的朋友多来灌水.指正:
1、练级.循序打怪.一定要与任务结合.练级会感觉事半功倍.但目前声望系统的作用没发现价值.也许以后有用吧.
而目前的矿产爆出的怪物很少 至于爆率更加可怕 只有靠采集挖掘 提高了材料的爆率大家的经济水平就可以得到不需要装备的爆出也可以维持生活 可以自己制作装备卖给其他玩家 RP好一些制作出来蓝字好属性装备还可以卖高价或换自己用的好东西 除了自己需要的材料 多出来的还可以卖给玩家和NPC 可以基本维持修装备和买少量药物的需要 运气好还可以存些积蓄来买蓝字装备 看似这样做有可能使得玩家有钱买药独来独往 其实不然 材料本身就没多大的价值 每只怪爆1个材料的话 余不出来几个钱买药
5.野生药材与野生矿产
生活技能需要怪物掉出来的那些材料其实不是很多 而大部分的材料是需要矿产 而矿产的爆出怪少 爆出率也不是很高 所以应该适当提高矿产分布 使得玩家要制作装备不是天方夜谈 真气药材需要着情提高分布 血药材维持不变就可以 要问为什么? 羽灵高级技能都是需要慢慢消耗真气的 如果药材供应不足或只能买商店药材的话 羽灵还愿意放此类技能吗? 羽灵不放技能 哪来的你们痛快的杀敌